《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验
来源:2742手游网 时间:2022-04-06 14:48:05

天美与帝国时代项目组联合推出的《重返帝国》已于3月29日开始测试SLG以前玩过几款手游SLG,都是铺路走格子,但是操作性不多。我玩了好几天,试着不好玩就弃坑。现在分享一下我的游戏体验。

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游戏第一次体验开荒的乐趣

首先,阵容搭配的玩法跟传统SLG武将没有速度属性,靠主将有一些区别-副将-副将军的顺位依次发起攻击,很容易理解谁先出手。搭配方法是1主 2副将军 技能组合。一开始我免费收到了魏兰和安德莉娅,第二天我聚集了一群勇武弓来开荒。

近年来,我厌倦了玩三国主题。《重返帝国》中的所有武将都是以历史名人为原型设计的,人物特征鲜明,但名字会有一些差异,熟悉的人物一眼就能看出来。

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团队搭配形成后,开始不断挑战先进的资源地,不得不说,从新手期开就体验到了 操作 策略的重要性。 

刚开始玩的时候比较简单粗暴。调查守军后,多队直接选择A过去,我发现战损很高,我发现守军的技能是扇形的AOE,同时A以前和守军正面交锋,所以两队都吃了扇形AOE伤害。

突然想到一个想法,通过灵活的自由行军,一个接一个地攻击守军,利用军队克制来拉仇恨,第二队完全避免了背后的守军AOE,疯狂输出,所以战损减少了很多。

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与传统帝国》与传统三战开荒like”的SLG传统非常不同SLG为了走网格铺平道路,战斗过程相对简单,触摸胜负,立即完成几次回合制战斗。与《回到帝国》地图上的自由行军相比,军队有更多的操作空间,战斗表现也是即时的。

超大立体城市攻防战,战局灵活控制

土地复垦到一定阶段后,开始体验最熟悉的打城。稍大一点的城市有四扇门,跟随传统SLG比起古战争的味道,还有一圈哨塔和巡逻的保护。每次攻城前,我们的官员都会讨论对策和分工。

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事实上,攻击城市并不是盲目的攻击。古代战争的武器投石车在游戏中也是真实的。当我第一次参加攻击城市时,我成为了一名司机,将攻击城市的汽车操作到指定的位置,并安装了一个哨兵塔来拆除。拆除哨兵塔后,我聚集了一个团队来破坏大门。

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破门进城后,怎么打也很讲究。城里有很多高级建筑和强大的守军。我通常会标明每栋建筑的守军兵种,让盟友更有效地进攻。

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最后,我发现城市附近设计了树林。部队进入树林后,敌人没有视野,突然有了大胆的想法。 

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能认真也能整活,内容席卷B站榜单

作为B站的老用户,游戏下线后自然就是看B还关注了《重返帝国》的官方账号,发现《重返帝国》在B电台也很受欢迎,公测还没几天就收获了几万粉丝,每个新视频播放量也是几万。

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其中【帝国茶话会】我觉得特别有意思,能科普不少历史和冷知识。很多B站在视频评论区也有很多老玩家在回忆自己的青春,赞不绝口!让我对游戏有了很好的印象。

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此外,官方也很擅长做事,赞助的合作内容也席卷其中B站在每个榜单上,排名前四的排名占3个,整个B站在《重返帝国》中!没见过的人可以去看看。

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言归正传,传统SLG我觉得还是很经典的。走格子 回合制的技术条件也是当时战略游戏最完美的想象。但从对古代战争的认知来看,我认为即时操作可以把我带入真实的战场。

从对B站采访策划的电影也可以听到,很难做出这样一个真正的战场。虽然《回归帝国》使用了许多新时代的技术,但它的操作也很好。很难说它是否能继续流行下去。给时间证明一下。如果你也感兴趣,你可以一起试试!交个盟友!