SLG不再是“涂色游戏”!《重返帝国》玩法体验满分
来源:2742手游网 时间:2022-04-06 11:20:02

近日,来自天美工作室群的《重返帝国》不删档上线,作为在内测期便拿下TAPTAP8.8分的SLG新游戏,游戏上线后,获得了大量玩家的关注,直接登顶ios免费列表。作为重玩法SLG游戏,新一代SLG与传统相比,《重返帝国》SLG什么创新?值得吗?SLG爱好者入坑?接下来我带你去看看《重返帝国》的初步经历。

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一直围绕着肝和不肝SLG游戏的两极也代表了游戏中的两个不同时期。在游戏初期,玩家很容易陷入漫长的土地复垦期,整天盯着屏幕,生怕错过升级机会。

土地复垦期结束后,面对超长的建筑升级时间,大部分资源增长缓慢SLG游戏已经进入了无聊的坐标点时间,整个游戏已经成为一个着色游戏,为你的联盟着色地图。一开始,我觉得有趣的部队安排和军事克制最终将成为一个叠加战斗力的数字游戏。任何策略都无法与价值差距竞争,人群已成为一个艰难的事实。除了跟随联盟的份额外,玩家只能盯着游戏界面。

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开荒负担减轻,《重返帝国》居然有点护肝

经过两天的土地复垦期,我的第一印象是负担减轻。在整个土地复垦期间,新手指导极短,建筑数量少,建筑可以快速升级,无需等待,以避免玩家陷入冗长的内政建设。

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此外,回归帝国的资源只能通过建设和占领资源点来获得,进一步缩小了不同付费习惯玩家之间的差距。同时,土地复垦期搬迁成本低至忽视,无需铺路,降低了新手期远程旅行的时间成本,使玩家能够从土地复垦初期跟上联盟的发展。

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玩法增加了拒绝无聊和《重返帝国》的多重策略体验

开荒期过后,《重返帝国》给我的印象是玩法增加。

在《重返帝国》游戏中,粮食资源产量充足,战争成本极低。玩家很容易围绕资源点和联盟战略点产生摩擦,甚至玩家PVP、联盟PVP特别常见的是,大地图上的每一点都是战争交织在一起的。

由于自由行军玩法的存在,玩家在野外遇到时可以自由选择行军路线,不受格子限制。

看到敌方军队的压力,如何依靠地形和位置吸引敌人深入分割,总是测试玩家的判断。地图上的每一点都可以成为疯狂玩家使用的神奇武器。

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由于立体城市和野生树林草丛的存在,《回归地图》的联盟对抗需要每个人履行自己的职责。敌强战术撤退,然后利用夜间集结偷袭,敌弱迅速决策,不给对方喘息的机会。

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著名的城市有四面墙,内部防守非常强大,玩家在占领过程中,很难直接攻击黄龙攻击大本营,需要考虑进攻方向,攻击设备的使用时间,为不同的守军聚集不同的团队,协调整个联盟的力量突破,突破大门,也可以选择一个团队来吸引守军的火力,另一个团队采取偷窃策略,灵活的策略可以赢。

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值得注意的是,在著名城市竞争的背后,不仅是攻防双方,还有第三方联盟需要随时攻击和窃取结果,这对指挥官的适应性是一个巨大的挑战。

这也让人们期待着诸州最强大的人聚集在军队的临时联合力量战争中,等待各洲势力的统一。届时,一对多的游戏将使战场不再局限于战场,一方的实力无法抗拒多方的合作。我希望在这里能看到战国七雄并立或三国对抗的著名场景。

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当然,并不是每个玩家都喜欢PVP,《重返帝国》也有佛教玩家的位置。游戏独特的画面优势和内城自由城市建设的玩法,也让种田党有潜力把《重返帝国》玩成模拟商业游戏。和平玩家可以在一个安全的角落里。随着日出日落的变化,他们可以见证自己主城的小村庄,一步步发展繁荣。当联盟决定最强联盟通过纵横赢得君临时,他们将是这些传奇战役的见证人。

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因为玩法是加法的,任何类型的玩家都可以在《重返帝国》中获得自己的乐趣。基于最新技术,《重返帝国》通过更符合战场直觉的游戏减少SLG入门门槛增加了游戏玩法策略的深度,让更多的人找到自己的SLG乐趣,这也是《重返帝国》代表新一代SLG游戏向SLG爱好者交出的全新答卷。