这游戏越玩越带感,《重返帝国》满足了我对古代战争的想象
来源:2742手游网 时间:2022-04-07 15:54:51

最近,天美的新战略游戏《重返帝国》让我上瘾。作为一名忠实的战略游戏玩家,我从内部测试开始就一直在关注它。在游戏的前几次内部测试中,由于参与者太多,我努力获得了测试资格。但在内部测试之前,有很多游戏玩法和功能尚未打开,现在我终于可以体验到它的完整性。

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图:返回帝国主城

以前经历过传统SLG在手机游戏的过程中,玩了一段时间后难免会感到疲劳。原因,我觉得是以前的SLG由于技术有限,战略玩法简化,游戏节奏慢,玩家被迫长期操作。这让我有时感觉像是传统SLG在游戏中工作,每个人都成为了地图上的色块,战争只是战斗力的比较,反馈只是一张战争报纸,没有战争的真实感和参与感。

自由行军和活用地形更像是真实战场的战略体验

从我很久没有经历过《重返帝国》的角度来看,为了塑造更生动的古代战场,游戏在玩法上有了很大的创新。《重返帝国》和传统SLG铺路占格子的方式不同,取而代之的是自由行军系统。这也是一开始对我很有吸引力的一种玩法RTS游戏中的操作非常相似。我可以自由地把军队拖到任何地方,整个过程都是即时反馈的。即使是新手玩家也可以很容易地在狭窄的区域拉动和绕道。像我这样掌握微操作技术的玩家也可以展示操作,同时操作两三支军队进行攻击等战术。

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最让我惊讶的是游戏中的活地形游戏玩法。在《重返帝国》的地图上,有许多不同类型的地形结构,如山脉、河流和丛林,然后在古代战争中衍生出常见的战略点,如关口和渡口。我相信很多有战略游戏经验的玩家都知道传统SLG也有这些地形,但只是为了丰富视野,它们没有战争功能。《回归帝国》中的地形有不同的效果。例如,连续的山脉将分隔团队前进,森林可以隐藏军队。因此,我们也可以实现蹲草伏击等战术。

这些创新的游戏玩法为玩家提供了不同于格子和战斗力的体验,更符合对战争和战争游戏的理解,提高了战略体验,降低了理解门槛。

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技术加持,优秀的品质表现力

另外,由于传统SLG在线时间较早,所以在游戏质量、绘画风格等方面相对过时,英雄将军和其他角色用插图显示。随着技术的发展,游戏产品也在日新月异,游戏玩家的审美和要求也在日益提高。

《回归帝国》由天美工作室集团和微软合作,游戏延续了帝国时代的艺术标准。与此同时,在技术的支持下,游戏最终呈现给我们更好的艺术表达。

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图:CG克雷格雷格·插画作品《重返帝国》穆林斯

当我第一次进入部测试中进入游戏时,它是完整的3D地图、主要城市和角色都很吸引人。游戏中大地图上的不同地形是动态的,湖水会流动,树木会摇晃,细心的玩家甚至会发现屏幕上漂浮着落叶。

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每个英雄都有符合身份的动作设置,甚至是独家的CG动画,这种燃烧资金行为通常只出现在打开游戏的短短几秒钟内。所有这些细节的填充使游戏更真实、更好看,因此它也吸引了更多的外观派对来到这里。

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降低理解的门槛,让更多的人理解SLG乐趣

有人在网上评论传统SLG门槛高,品类比较小,但是玩《重返帝国》的时候,意外发现联盟中有很多以前从未接触过SLG的新玩家。

后来我得知《重返帝国》在上线当天实现了 b作为一个内容社区,b站用户对内容和游戏有很高的要求。看完《重返帝国》这些热门内容,发现《重返帝国》团队在b大量 梗用于包装卖点b网友喜欢告诉他们游戏卖点的方式。

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比如《梗王之王》排名第一,就是《回归帝国》和演员李广奇、二仙桥大叔、谭Sir用鸡汤来了和头文字合作的恰饭视频D的名场面带出了游戏多种策略取胜和投石机玩法。

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此外,在鬼畜区和历史区的头部UP在主合作中,返回帝国还巧妙地将游戏自由行军、真实城市攻防和活动策略以少胜多的乐趣包装到视频中。

因为视频质量过硬,“梗浓度”超标,所以许多弹幕在大呼猝不及防的同时,也认可了《重返帝国》的这些“广告”。

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还找到了《重返帝国》b站在主页上,发现它只上线了几天,就积累了相当数量的粉丝和赞,每个视频播放量都是几万,爆款率极高,打破了传统SLG在B站出现时被吐槽。

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综上所述,《回归帝国》的制作团队通过创新的游戏玩法,使其战略体验更符合现实中古代战争,提高画面表现力,吸引了许多传统slg玩家。然后在品牌内容营销方面,用更流行的话语解构slg让更多的人知道游戏的乐趣slg乐趣所在。

所以我有理由相信它会成为更多人的第一款SLG,同时,我们也期待着它在未来长期运作中的表现。《回归帝国》已经上线,希望你能在里面找到你期待的古代战场。